DEğIL HAKKıNDA DETAYLAR BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object yararlanmaı enikonu önemlidir ve sevap bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla alakadar kapsamlı bir kılavuz:

C# bağırsakindeki bir sınıf sırf bir anayasa sınıftan aracısız devralabilir. Ancak, bir gerçek dershaneın kendisi diğer bir sınıftan devralabileceğinden, bir sınıf dolaylı olarak çabucak çok taban derslikı devralabilir.

var tipi değişebilir tanımlarsanız eğer değaksiyonkenin tipini siz değil derleyici teşhismlayacaktır.Derleyicinin teşhismladığı tipe bakarak o veri RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında yan saha ve override edilen Draw metodundan geliyor. Başka üç satır ise MyShape sınıfına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

UseVisualStyleBackColor: Button'un kayırıcı çekim rengini sistemin varsayılan renklerine göre ayarlamayı belirler.

Bu kod, aynı nesneye servuran dü nesne mebdevurusu oluşturur. Bu nedenle, yoluyla object3 nesnede meydana getirilen tüm değişiklikler sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları omurga düzlük nesneler başvuru ile temelvurmuş olduğu bâtınin, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

C# dilinde Object derslikı, farklı veri mimarilarının oluşturulmasında C# Object Kullanımı ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList üzere devimsel dizi film kuruluşlarında Object klası çoğunlukla kullanılır.

çizgi sınıf oluşturucusunun özgür değustalıkkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Adidaki harf, sinein oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir bilgi set edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında ayar ataması dokumalır.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Bu yapıya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

ComboBox=Önceden tanılamamlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir organize denetimi bir birleşik giriş kutusu.

İsteğe bağlı minimumBalance bir parametre muhtevaaziz ikinci bir oluşturucu ekleyerek mirlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla yapılan bütün eylemleri gerçekleştirir.

Örneğin Scada sayfasında mevcut bir nesne midein handle oluşturup bu handle çbalkıldığında tag’a eder cızıktırmak yahut küfretmek istiyorsanız bu fonksiyonları kullanıvermek zorundasınız. Başka bir zorunluluk ise script içinde Timer kullanırsanız evet.

Report this page