5 TEMEL UNSURLARı IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği bayağıda açıklanmıştır:

Object klası, herhangi bir nesnenin ana özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek kucakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object sınıfının sineindeki baz özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala sağlanır.

Protected: Denetçi, sadece türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, yoklamaün erişimi belirlidır ve sırf sınırlı sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek muhtevain dâhilğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir bileğere ayarlanmışsa aylık depozito bindirmek kucakin yöntemini geçersiz kılın:

Bir şart thasılatün iki bileğanlayışkeni aynı türe sahipse eşittir ve her düz için her iki kayıttaki değerat eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir dershane tmeyveün dü bileğişlemkeni, aynı nesneye kellevuruda bulunurlarsa eşittir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Esas sınıf oluşturucusunun özgür değanlayışkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Adidaki harf, karınin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Object C# Object Kullanımı klası, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde muta aksatai ve ortaklık bünyelabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve hoşgörülületilebilir olmasını sağlar.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Veritabanı sorunlemleri yaparken, Object klası alelumum muta nesnelerini temaşa geçirmek kucakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı çalışmalemleri henüz modüler hale gelir ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

Anlayış makinası konseptı tasarımlar: Aritmetik makinaları kabil dümdüz arayüzlü uygulamaların tasarımında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanımladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her klasın yıldızlıça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği anlamına hasılat.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çalıştırmak istediğiniz zemin dışında Thread’lar beklemeye alınacaktır.

Report this page